En son konular
Giriş yap
Kimler hatta?
Toplam 546 kullanıcı online :: 0 Kayıtlı, 0 Gizli ve 546 Misafir :: 2 Arama motorlarıYok
Sitede bugüne kadar en çok 1614 kişi Paz 10 Tem. 2016, 20:42 tarihinde online oldu.
Istatistikler
Toplam 12710 kayıtlı kullanıcımız varSon kaydolan kullanıcımız: ceren0
Kullanıcılarımız toplam 60796 mesaj attılar bunda 6689 konu
Anahtar-kelime
Sosyal yer imi
Sosyal bookmarking sitesinde After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları adresi saklayın ve paylaşın
Displace Map Oluşturmak İçin Nvidia Normal Map Kullanımı
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları :: 3DS Max :: 3DS Max Türkçe Dersler
1 sayfadaki 1 sayfası
Displace Map Oluşturmak İçin Nvidia Normal Map Kullanımı
Bu dersimizde Bump - Displace Map Oluşturmak İçin Nvidia Normal Map Kullanımını göstereceğim.
Bump - Displace Map de kullanmak için genelde aynı resmin siyah beyaz halini alırız
Nvidia normal map kaliteli bump dokuları oluşturmak için kullanışlı bir photoshop eklentisi.
Eklentiyi Buraya tıklayarak
indirebilirsiniz.
Arada eklenti adresleri degisiyor. http://developer.nvidia.com/ adresinde normal map diye arama yaparsanız da aynı sayfaya ulaşabilirsiniz.
Dosyayı indirip kurduktan sonra indireceginiz dosyayı kurarken 32 bit PS'nin olduğu yolu gösterin, çünkü 64'de çalıştıramadım ben.
Kısaca menülerine deginelim.
Genel olarak kalitenin ayarlandıgı yer, Height Generation Kısmı
Min z degeri ve scale degeri z ekseninde girilecek detayı gösteriyor
3×3 5×5 gibi giden ayarlarda taramayı yaparken girecegi detay seviyesi olarak tanımlanabilir (4 sample uygun bence)
Wrap ve invert x,y,z ayarları resmi döndürmek için kulanılıyor.
Add Height to Normal Map Kutucugunu işaretli olarak kullanın bu normal mape eklemek için gerekli.
Geri Kalan Ayarları Kurcalayarak zaten çözebilirsiniz.
Çıkan map'ın çok aşırı kaçmaması için biraz blur verip renk doygunluklarını birbirlerine yaklaştırmak 3d programlarında pek çok noktacığın oluşturulması (render edilirken) için harcanacak zamandan kurtarır bizi.
Kısaca Bir Örnek Yapalım:
Önce Örnek Bir Doku Resmi Resme Bulalım:
Resmimize Normal Map Uygulayalım
Ben Üst Resimdeki Ayarları Kullandım.
Sonuç:
Gaussian Blur Uygulayalım (Yuzeylerdeki Detayları Azaltmak İçin) 3 Oranında Uyguladım Ben.
Sonuç :
Max i Açıyoruz Ve Plane Oluşturuyoruz.
m'ye basıp material editörü açıyoruz
Resimdeki Gibi Normal Mapimizi Displac. Kanalına Atıyoruz Difuse Kanalına da Resmin Orjinalini atıyoruz
F9'u Basıp Sonucu Görebiliriz
Bump - Displace Map de kullanmak için genelde aynı resmin siyah beyaz halini alırız
Nvidia normal map kaliteli bump dokuları oluşturmak için kullanışlı bir photoshop eklentisi.
Eklentiyi Buraya tıklayarak
indirebilirsiniz.
Arada eklenti adresleri degisiyor. http://developer.nvidia.com/ adresinde normal map diye arama yaparsanız da aynı sayfaya ulaşabilirsiniz.
Dosyayı indirip kurduktan sonra indireceginiz dosyayı kurarken 32 bit PS'nin olduğu yolu gösterin, çünkü 64'de çalıştıramadım ben.
Kısaca menülerine deginelim.
Genel olarak kalitenin ayarlandıgı yer, Height Generation Kısmı
Min z degeri ve scale degeri z ekseninde girilecek detayı gösteriyor
3×3 5×5 gibi giden ayarlarda taramayı yaparken girecegi detay seviyesi olarak tanımlanabilir (4 sample uygun bence)
Wrap ve invert x,y,z ayarları resmi döndürmek için kulanılıyor.
Add Height to Normal Map Kutucugunu işaretli olarak kullanın bu normal mape eklemek için gerekli.
Geri Kalan Ayarları Kurcalayarak zaten çözebilirsiniz.
Çıkan map'ın çok aşırı kaçmaması için biraz blur verip renk doygunluklarını birbirlerine yaklaştırmak 3d programlarında pek çok noktacığın oluşturulması (render edilirken) için harcanacak zamandan kurtarır bizi.
Kısaca Bir Örnek Yapalım:
Önce Örnek Bir Doku Resmi Resme Bulalım:
Resmimize Normal Map Uygulayalım
Ben Üst Resimdeki Ayarları Kullandım.
Sonuç:
Gaussian Blur Uygulayalım (Yuzeylerdeki Detayları Azaltmak İçin) 3 Oranında Uyguladım Ben.
Sonuç :
Max i Açıyoruz Ve Plane Oluşturuyoruz.
m'ye basıp material editörü açıyoruz
Resimdeki Gibi Normal Mapimizi Displac. Kanalına Atıyoruz Difuse Kanalına da Resmin Orjinalini atıyoruz
F9'u Basıp Sonucu Görebiliriz
Admin- Admin
- Varsa Çalıştığınız Firma : Kale Web Solitions
Mesaj Sayısı : 338
Yaş : 41
Nerden : Ankara
Meslek : Webmaster
Kullandığınız Programlar : Hepsinden biraz
Reputation : 18
Puanları : 902
Kayıt tarihi : 26/08/07
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları :: 3DS Max :: 3DS Max Türkçe Dersler
1 sayfadaki 1 sayfası
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Salı 25 Ocak 2022, 16:12 tarafından ytusinema
» epic games reklamı
Perş. 12 Eyl. 2019, 14:02 tarafından ainoslu.22
» Hesap silimi ya da banlanma
C.tesi 31 Ağus. 2019, 09:04 tarafından gariban
» 10. Yıldız Kısa Film Festivali Geliyor!
Paz 14 Mayıs 2017, 10:38 tarafından ytusinema
» After Effects Uzmanı Aranıyor (Ankara)
Cuma 14 Nis. 2017, 13:58 tarafından Kün Medya Yapım
» İÇERİ BAK LÜTFEN KAFAYI YİCEM
Salı 11 Nis. 2017, 10:55 tarafından korsankirici
» After Effects - Neon Text Efekti - Ders 8
Perş. 30 Mart 2017, 15:32 tarafından theyamak
» After Effects - Tanıtım Animasyonu Kurumsal - Ders 7
Perş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak
» After Effects - Retro Intro Yapımı - Ders 6
Perş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak