En son konular
Giriş yap
Kimler hatta?
Toplam 600 kullanıcı online :: 0 Kayıtlı, 0 Gizli ve 600 Misafir :: 3 Arama motorlarıYok
Sitede bugüne kadar en çok 1614 kişi Paz 10 Tem. 2016, 20:42 tarihinde online oldu.
Istatistikler
Toplam 12710 kayıtlı kullanıcımız varSon kaydolan kullanıcımız: ceren0
Kullanıcılarımız toplam 60796 mesaj attılar bunda 6689 konu
Anahtar-kelime
Sosyal yer imi
Sosyal bookmarking sitesinde After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları adresi saklayın ve paylaşın
Wolwerinin bıçakları
+2
ypr
alpino
6 posters
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları :: 3DS Max :: 3DS Max Genel Sorunlar
1 sayfadaki 1 sayfası
Wolwerinin bıçakları
Arkadaşlar wolwerinin bıçaklarını nasıl modelleyebilir ve Renklendirebilirim?Bi tutorial ile anlatırmısınız
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Wolwerinin bıçakları
wolwerinin bıçakları nası bişi ben bilmiyorum bi resim felan atsan yardımcı olabiliriz belki
ypr- O Artık Bir Kalfa
- Mesaj Sayısı : 969
Yaş : 37
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 1
Puanları : 120
Kayıt tarihi : 28/02/08
Geri: Wolwerinin bıçakları
El filan istemiyorum sadece o 3 taneden 1 tanesini yapsanız yeter ben gerisini getiririm.Ben denemeye çalıdımda zor ya
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Wolwerinin bıçakları
öncelikler uzun bir silindir çiz
"convert to poly" diyerek bir uçtaki vertexleri biraz daralt(yani o sivriliği ver)
"modifier list" ten de "bend" ile hafif gövdeden büküm ver
en son olarakda v-rayın sitesiden metal kaplama materyal dosyasını indir ve nesneyi materyal ile kapla bir de vray ışığı ve sonunda bi render ver.
işini görür.en azından en basit şekilde ben böle yapardım.öle ağır bi çizim değil
Şu an benim pc 12 saat oldu ve hala render yapıyor 3ds'de,yaklaşık 3 saat daha sürer bu render eğer olursa yarın sana bi örnek hazırlar yollarım kardeş
İyi Çalışmalar
"convert to poly" diyerek bir uçtaki vertexleri biraz daralt(yani o sivriliği ver)
"modifier list" ten de "bend" ile hafif gövdeden büküm ver
en son olarakda v-rayın sitesiden metal kaplama materyal dosyasını indir ve nesneyi materyal ile kapla bir de vray ışığı ve sonunda bi render ver.
işini görür.en azından en basit şekilde ben böle yapardım.öle ağır bi çizim değil
Şu an benim pc 12 saat oldu ve hala render yapıyor 3ds'de,yaklaşık 3 saat daha sürer bu render eğer olursa yarın sana bi örnek hazırlar yollarım kardeş
İyi Çalışmalar
ypr- O Artık Bir Kalfa
- Mesaj Sayısı : 969
Yaş : 37
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 1
Puanları : 120
Kayıt tarihi : 28/02/08
Geri: Wolwerinin bıçakları
Uzun süreli o render'ında sonucunu görmek isteriz o halde
Shekerphare- Forum Yöneticisi
- Mesaj Sayısı : 770
Yaş : 37
Nerden : o6
Meslek : Web-Grafik Tasarım
Kullandığınız Programlar : PS , Vegas , Flash , DW , AutoCAD , CD , AE , FW, Swish
Reputation : 4
Puanları : 97
Kayıt tarihi : 28/11/07
Geri: Wolwerinin bıçakları
Pek bişi anlamadım ama deneyim
Bend ayalarını biraz daha açarmısınız?
Bend ayalarını biraz daha açarmısınız?
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Wolwerinin bıçakları
Shekerphare demiş ki:Uzun süreli o render'ında sonucunu görmek isteriz o halde
Tabiki göreceksiniz
ypr- O Artık Bir Kalfa
- Mesaj Sayısı : 969
Yaş : 37
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 1
Puanları : 120
Kayıt tarihi : 28/02/08
Geri: Wolwerinin bıçakları
alpino demiş ki:Pek bişi anlamadım ama deneyim
Bend ayalarını biraz daha açarmısınız?
ya şimdi o bıçaklar sopa gibi durmuyordur herhalde bu yüzden "bend" ayarları ile o çizdiğin silindire hafiften eğim vermen lazım yani bükme işlemi yapacaksın.
ypr- O Artık Bir Kalfa
- Mesaj Sayısı : 969
Yaş : 37
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 1
Puanları : 120
Kayıt tarihi : 28/02/08
Geri: Wolwerinin bıçakları
Ben 3ds yeniyim denilebilir.Bend hakkında bilgim yok.Karıştırdım bi ama pek bişi olmadı
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Wolwerinin bıçakları
Arkadaşım aslında forumu biraz inceleseniz belki bu konuya yakın bir konu bulabilir bu doğrultuda işinize yarayacak sonuca ulaşabilirsiniz. Kurşun ve reactor dersini incelerseniz orada kurşun modelinin hazırlanması ile ilgili yapının sizin istediğinizle hemen hemen aynı olduğunu görürsünüz. Bu ders eminim işinize yarar. Yok ben onu yapamam dersen Şunu dene:
1- istediğin kalınlıkta ve uzunlukta bir box aç.
2- convert to poly yap fakat yamadan önce segment sayısını box'un uzunluğuna göre artır ama çok olmamasına dikkat et (kalabalık sahnelerde noktacık sayısı sıkıntı yaratır ve renderi süresini artırır) render sıkıntısı olur.
3-hazırladığın box'un uç kısmındaki pointleri seç ve weld'i uygula (değeri 50 olsun. Bu noktacıkları kesin birleştirir).
4- box'un arka kısmına gel (ele giren kısmı) ve arka tarafı oluşturan köşe çizgilerini seç ardından champer'i uygula.
5- sonra mesh smoth.
6- sonrada bend. (eğim vermek istersen şayet).
______ Ben eldeki metalin köşeli olduğunu varsayarak box'tan örnek verdim. Aynı şeyi bir silindir açarakta basitçe uygulayabilirsin.
Kolay gelsin. Forumu incelemeyi ihmal etmeyelim arkadaşlar. Tonlarca ders var. Eminim size faydası olan bir tane derste mutlaka vardır.
1- istediğin kalınlıkta ve uzunlukta bir box aç.
2- convert to poly yap fakat yamadan önce segment sayısını box'un uzunluğuna göre artır ama çok olmamasına dikkat et (kalabalık sahnelerde noktacık sayısı sıkıntı yaratır ve renderi süresini artırır) render sıkıntısı olur.
3-hazırladığın box'un uç kısmındaki pointleri seç ve weld'i uygula (değeri 50 olsun. Bu noktacıkları kesin birleştirir).
4- box'un arka kısmına gel (ele giren kısmı) ve arka tarafı oluşturan köşe çizgilerini seç ardından champer'i uygula.
5- sonra mesh smoth.
6- sonrada bend. (eğim vermek istersen şayet).
______ Ben eldeki metalin köşeli olduğunu varsayarak box'tan örnek verdim. Aynı şeyi bir silindir açarakta basitçe uygulayabilirsin.
Kolay gelsin. Forumu incelemeyi ihmal etmeyelim arkadaşlar. Tonlarca ders var. Eminim size faydası olan bir tane derste mutlaka vardır.
olivon- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 2065
Yaş : 105
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 25
Puanları : 800
Kayıt tarihi : 28/09/07
Geri: Wolwerinin bıçakları
olivon demiş ki:Forumu incelemeyi ihmal etmeyelim arkadaşlar. Tonlarca ders var. Eminim size faydası olan bir tane derste mutlaka vardır.
Katılıyorumm
haziran- Admin
- Mesaj Sayısı : 9290
Yaş : 37
Nerden : Ank, İst Arası
Meslek : Admin! :D
Kullandığınız Programlar : After Effects, Premiere, Photoshop, Dreamweawer, (Birazda illustrator, Flash, Edius, Cinema4D, Max)
Reputation : 121
Puanları : 2609
Kayıt tarihi : 27/08/07
Geri: Wolwerinin bıçakları
Fatih abi modelleme.rar diyorum yine sana =)
Shekerphare- Forum Yöneticisi
- Mesaj Sayısı : 770
Yaş : 37
Nerden : o6
Meslek : Web-Grafik Tasarım
Kullandığınız Programlar : PS , Vegas , Flash , DW , AutoCAD , CD , AE , FW, Swish
Reputation : 4
Puanları : 97
Kayıt tarihi : 28/11/07
Geri: Wolwerinin bıçakları
Shekerphare demiş ki:Fatih abi modelleme.rar diyorum yine sana =)
Tamam abicim dosyayı vereyim sana.
olivon- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 2065
Yaş : 105
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 25
Puanları : 800
Kayıt tarihi : 28/09/07
Geri: Wolwerinin bıçakları
Yahu tamam bunları yapmak istemek güzel birşey ancak bunu yapmak o kadar basit değil ki.Modelledikten sonra onu ele geçirmek ve kompozitlemek lazım.Daha çok çalışmak gerek...
boronzox- Forum Yöneticisi
- Varsa Çalıştığınız Firma : Friilens
Mesaj Sayısı : 8984
Yaş : 32
Nerden : İstanbul
Meslek : Moşın Dizaynır
Kullandığınız Programlar : After Effects CS4
Reputation : 130
Puanları : 2428
Kayıt tarihi : 07/03/08
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları :: 3DS Max :: 3DS Max Genel Sorunlar
1 sayfadaki 1 sayfası
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Salı 25 Ocak 2022, 16:12 tarafından ytusinema
» epic games reklamı
Perş. 12 Eyl. 2019, 14:02 tarafından ainoslu.22
» Hesap silimi ya da banlanma
C.tesi 31 Ağus. 2019, 09:04 tarafından gariban
» 10. Yıldız Kısa Film Festivali Geliyor!
Paz 14 Mayıs 2017, 10:38 tarafından ytusinema
» After Effects Uzmanı Aranıyor (Ankara)
Cuma 14 Nis. 2017, 13:58 tarafından Kün Medya Yapım
» İÇERİ BAK LÜTFEN KAFAYI YİCEM
Salı 11 Nis. 2017, 10:55 tarafından korsankirici
» After Effects - Neon Text Efekti - Ders 8
Perş. 30 Mart 2017, 15:32 tarafından theyamak
» After Effects - Tanıtım Animasyonu Kurumsal - Ders 7
Perş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak
» After Effects - Retro Intro Yapımı - Ders 6
Perş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak