En son konular
Giriş yap
Kimler hatta?
Toplam 597 kullanıcı online :: 0 Kayıtlı, 0 Gizli ve 597 Misafir :: 2 Arama motorlarıYok
Sitede bugüne kadar en çok 1614 kişi Paz 10 Tem. 2016, 20:42 tarihinde online oldu.
Istatistikler
Toplam 12710 kayıtlı kullanıcımız varSon kaydolan kullanıcımız: ceren0
Kullanıcılarımız toplam 60796 mesaj attılar bunda 6689 konu
Anahtar-kelime
Sosyal yer imi
Sosyal bookmarking sitesinde After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları adresi saklayın ve paylaşın
Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
+10
Shekerphare
eydi
boronzox
mtp
ArmedA
EntMass
alpino
haziran
Hale
olivon
14 posters
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları :: 3DS Max :: 3DS Max Türkçe Dersler
1 sayfadaki 2 sayfası
1 sayfadaki 2 sayfası • 1, 2
Beğenilme Oranı
Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Bu dersi araba üzeinde hazırlayacağıma söz vermiştim ama Alpinonun ısrarı ile kurşun üzerinde yaptım. Modelleme, parçalama ve kamera anişmasyonu var. Az sonra geliyor. Adminimden ricam araba çapması ile ilgili olan topiği kaldırması olacak bu durumda. Umarım beğenirsiniz. (kuruşunu - göreceksiniz- netten hızlı hızlı modellemeye çalıştım. Modeli fazla incelemedim sanırım böyle bişeydir. Kullanmadık ki ne bilelim )
http://rapidshare.com/files/170286813/modelleme.rar.html (12.6 mb....Açık hali 203mb)
http://rapidshare.com/files/170286828/mermiyle_reaktoer_kullan__305_m__305_.rar.html (11.5mb...açık hali 206 mb)
http://rapidshare.com/files/170288768/animasyon.rar.html (20,8mb...açık hali 245 mb)
http://rapidshare.com/files/170286813/modelleme.rar.html (12.6 mb....Açık hali 203mb)
http://rapidshare.com/files/170286828/mermiyle_reaktoer_kullan__305_m__305_.rar.html (11.5mb...açık hali 206 mb)
http://rapidshare.com/files/170288768/animasyon.rar.html (20,8mb...açık hali 245 mb)
En son olivon tarafından Perş. 04 Ara. 2008, 23:11 tarihinde değiştirildi, toplamda 1 kere değiştirildi
olivon- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 2065
Yaş : 105
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 25
Puanları : 800
Kayıt tarihi : 28/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Güzel olmuş ellerine sağlık
Saygılar
Hale
Saygılar
Hale
Hale- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 4294
Yaş : 42
Nerden : İstanbul
Meslek : Yok
Reputation : 4
Puanları : 1160
Kayıt tarihi : 29/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
wouww yine muheteşem görünüyor özellikle Modelleme, parçalama ve kamera anismasyonunu içeren bir ders :shock: daha ne olsun bende PS dersi hazırlamaya yeltendim ama bunu görünce heyecanım bu tarafa kaydı be :shock: sağol olivon umarım çabuk gelir sabırsızlandım çünkü
Diğer başlığı kaldırdım ama ben onu çok bekledim yahu, gerçi aynı şeyler mantık aynı ama onuda bir ara boş vaktinizde değerlendirebilirmisiniz efenim oradada araba animasyonu var çünkü :P
Diğer başlığı kaldırdım ama ben onu çok bekledim yahu, gerçi aynı şeyler mantık aynı ama onuda bir ara boş vaktinizde değerlendirebilirmisiniz efenim oradada araba animasyonu var çünkü :P
En son haziran tarafından Perş. 04 Ara. 2008, 22:55 tarihinde değiştirildi, toplamda 2 kere değiştirildi
haziran- Admin
- Mesaj Sayısı : 9290
Yaş : 37
Nerden : Ank, İst Arası
Meslek : Admin! :D
Kullandığınız Programlar : After Effects, Premiere, Photoshop, Dreamweawer, (Birazda illustrator, Flash, Edius, Cinema4D, Max)
Reputation : 121
Puanları : 2609
Kayıt tarihi : 27/08/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Ben ya Sabırsızlıkla bekliyorm dersi
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
haziran demiş ki:wouww yine muheteşem görünüyor özellikle Modelleme, parçalama ve kamera anismasyonunu içeren bir ders :shock: daha ne olsun bende PS dersi hazırlamaya yeltendim ama bunu görünce heyecanım bu tarafa kaydı be :shock: sağol olivon umarım çabuk gelir sabırsızlandım çünkü
Diğer başlığı kaldırdım ama ben onu çok bekledim yahu, gerçi aynı şeyler mantık aynı ama onuda bir ara boş vaktinizde değerlendirebilirmisiniz efenim oradada araba animasyonu var çünkü :P
Aynen canım muhteşem görünüyor özellikle modelleme, parçalama muhteşem
Hale- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 4294
Yaş : 42
Nerden : İstanbul
Meslek : Yok
Reputation : 4
Puanları : 1160
Kayıt tarihi : 29/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Buyrun arkadaşlar ekledim dersleri. Umarım sizde uygularken keyif alırsnız
olivon- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 2065
Yaş : 105
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 25
Puanları : 800
Kayıt tarihi : 28/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
olivon demiş ki:Buyrun arkadaşlar ekledim dersleri. Umarım sizde uygularken keyif alırsnız
Benim tarafımdan emin olabilirsiniz efenim indirmeye başlıyorum hemen
haziran- Admin
- Mesaj Sayısı : 9290
Yaş : 37
Nerden : Ank, İst Arası
Meslek : Admin! :D
Kullandığınız Programlar : After Effects, Premiere, Photoshop, Dreamweawer, (Birazda illustrator, Flash, Edius, Cinema4D, Max)
Reputation : 121
Puanları : 2609
Kayıt tarihi : 27/08/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Bu arada hemen ekleyeyim: Vray kullananlar (bilmeyenler olabilir) motion efekti vermek isterlerse ki bu tip sahnelerin vazgeçilmezidir, F10_renderer_Vraycamera_Motion blur sekmesini aktif hale getirebilirler.
Haziran araba dersi de bununla aynı mantık biliyorsun. Sadece mermi yerine araba koyacaksın o kadar. O yüzden sıkıntı olacağını sanmıyorum. Ama isteyenlere arabalı max dosyasını yarın atabilirim
Haziran araba dersi de bununla aynı mantık biliyorsun. Sadece mermi yerine araba koyacaksın o kadar. O yüzden sıkıntı olacağını sanmıyorum. Ama isteyenlere arabalı max dosyasını yarın atabilirim
olivon- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 2065
Yaş : 105
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 25
Puanları : 800
Kayıt tarihi : 28/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
olivon demiş ki:Bu arada hemen ekleyeyim: Vray kullananlar (bilmeyenler olabilir) motion efekti vermek isterlerse ki bu tip sahnelerin vazgeçilmezidir, F10_renderer_Vraycamera_Motion blur sekmesini aktif hale getirebilirler.
Haziran araba dersi de bununla aynı mantık biliyorsun. Sadece mermi yerine araba koyacaksın o kadar. O yüzden sıkıntı olacağını sanmıyorum. Ama isteyenlere arabalı max dosyasını yarın atabilirim
Ama inan bu çok daha güzel olmuş Olivon
Hale- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 4294
Yaş : 42
Nerden : İstanbul
Meslek : Yok
Reputation : 4
Puanları : 1160
Kayıt tarihi : 29/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Bencede ne öyle araba
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
olivon demiş ki:Bu arada hemen ekleyeyim: Vray kullananlar (bilmeyenler olabilir) motion efekti vermek isterlerse ki bu tip sahnelerin vazgeçilmezidir, F10_renderer_Vraycamera_Motion blur sekmesini aktif hale getirebilirler.
Bu bile tek başına bir ders sağol olivon
haziran- Admin
- Mesaj Sayısı : 9290
Yaş : 37
Nerden : Ank, İst Arası
Meslek : Admin! :D
Kullandığınız Programlar : After Effects, Premiere, Photoshop, Dreamweawer, (Birazda illustrator, Flash, Edius, Cinema4D, Max)
Reputation : 121
Puanları : 2609
Kayıt tarihi : 27/08/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
3d max kullanımında ilk bilgim oldu tesekkurler olivon
EntMass- Daha Yeni
- Mesaj Sayısı : 5
Yaş : 36
Nerden : Bolu
Meslek : Öğrenci
Reputation : 0
Puanları : 0
Kayıt tarihi : 02/12/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Teşekkürler olivon hocam ellerine sağlık
ArmedA- O Artık Bir Kalfa
- Mesaj Sayısı : 779
Yaş : 41
Nerden : Eskişehir
Meslek : Hayat
Reputation : 7
Puanları : 125
Kayıt tarihi : 21/03/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Tebrik ederim güzel bir çalışma ancak önemli bir teknik detayı atlamışsın, mermi çekirdek ve kovan olmak üzere iki parçadan oluşur, silah ateşlendiğinde çekirdek kovandan ayrılır ve hedefe doğru ilerler boş kovan ise dışarı atılır, senin yaptığın animasyonda mermi kovan ile birlikte hareket ediyor, ayrıca küçük bir not daha mermi hareket ederken sürtünme kuvvetini en aza indirmek için saat yönünde helezonik olarak dönerek ilerler, tabiki bu bahsettiklerim teknik detaylar, yapmış olduğun çalışamadaki amaç çarpma parçalanma animasyonlarını göstermek olduğu için pek fazla önem teşkil etmiyor.
Başarılarının devamını diliyorum.
Başarılarının devamını diliyorum.
mtp- Şimdilik Azimli
- Mesaj Sayısı : 82
Yaş : 42
Nerden : brs
Meslek : post productions
Reputation : 0
Puanları : 6
Kayıt tarihi : 11/06/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
mtp demiş ki:Tebrik ederim güzel bir çalışma ancak önemli bir teknik detayı atlamışsın, mermi çekirdek ve kovan olmak üzere iki parçadan oluşur, silah ateşlendiğinde çekirdek kovandan ayrılır ve hedefe doğru ilerler boş kovan ise dışarı atılır, senin yaptığın animasyonda mermi kovan ile birlikte hareket ediyor, ayrıca küçük bir not daha mermi hareket ederken sürtünme kuvvetini en aza indirmek için saat yönünde helezonik olarak dönerek ilerler, tabiki bu bahsettiklerim teknik detaylar, yapmış olduğun çalışamadaki amaç çarpma parçalanma animasyonlarını göstermek olduğu için pek fazla önem teşkil etmiyor.
Başarılarının devamını diliyorum.
Yaww mermiyi çekirdeğindende ben ayıracaksam ders hazırlamanın manası kalmaz değil mi? Basit modellemenin temel unsurunu kendimce hazırladım değerlendirmek isteyen "Mermi çekirdeğinden nasıl bölünür" diye buradan kendisine pay çıkarabilir ve hatta yivli dönüşü yapabileceği anmiasyon olanağıda olacaktır. Önemli olan temel mantığı anlatabilmek. Teşekkür ederim
olivon- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 2065
Yaş : 105
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 25
Puanları : 800
Kayıt tarihi : 28/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Hoş görüne teşekkür ederim, ben sadece not olarak belirtmek istedim.Ukalalık yapmak gibi bir niyetim yok.Yanlış anlaşılmak istemem.
mtp- Şimdilik Azimli
- Mesaj Sayısı : 82
Yaş : 42
Nerden : brs
Meslek : post productions
Reputation : 0
Puanları : 6
Kayıt tarihi : 11/06/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
mtp demiş ki:Hoş görüne teşekkür ederim, ben sadece not olarak belirtmek istedim.Ukalalık yapmak gibi bir niyetim yok.Yanlış anlaşılmak istemem.
Yok esftağfurullah. Ukalalıkla alakası yok yazdıklarının. Sonuçta kısa sürede hazırlamaya çalıştığım ve dediğim gibi birkaç fonksiyonu bir arada ve yeni yeni ilgilenen arkadaşların durumuna göre anlattığım bir ders bu. O yüzden sıkıntı değil. Ama şu var senin vesilenle söyliyeyim: Özellikle max konusunda iştahlı arkadaşlar bu ya da buna benzer konularla ilgili pratik yaptıklarını gösteren uygulamalar koysa foruma hiç fena olmaz. En azından sarfettiğimiz emeğin boş gitmediğini görür de mutlu oluruz
olivon- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 2065
Yaş : 105
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 25
Puanları : 800
Kayıt tarihi : 28/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Bencede önemli bir nokta.Forum kullanıcılarının burada gördükleri dersleri birer uygulamayla paylaşmaları hoş olur.Bu arada senin sayende bende 3ds Max'e sempati duymaya başladım.3d için Cinema 4D kullanıyorum ama bu gidişle Max'e geçiş yapıcakmışım gibi görünüyor.Teşekkür ederim.
mtp- Şimdilik Azimli
- Mesaj Sayısı : 82
Yaş : 42
Nerden : brs
Meslek : post productions
Reputation : 0
Puanları : 6
Kayıt tarihi : 11/06/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Kaheretsin böyle bir adam olamaz :D:D
Saolasın abi indireceğim
Saolasın abi indireceğim
boronzox- Forum Yöneticisi
- Varsa Çalıştığınız Firma : Friilens
Mesaj Sayısı : 8984
Yaş : 32
Nerden : İstanbul
Meslek : Moşın Dizaynır
Kullandığınız Programlar : After Effects CS4
Reputation : 130
Puanları : 2428
Kayıt tarihi : 07/03/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Benim bir sorum olcekdi.Şimdi sonralara doğru kurşunu uzatmak için Shift gibi bir tuşa basarak yapıyorsun fatih abi.O tuş ne?
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Scale ayarını demiyorsun değil mi kardeşim? "R" tuşu.
boronzox- Forum Yöneticisi
- Varsa Çalıştığınız Firma : Friilens
Mesaj Sayısı : 8984
Yaş : 32
Nerden : İstanbul
Meslek : Moşın Dizaynır
Kullandığınız Programlar : After Effects CS4
Reputation : 130
Puanları : 2428
Kayıt tarihi : 07/03/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Yok scale değil.Şimdi örnek bir cyclinder ucunu en başdaki gibi bükdük.Sonra bükük olarak değilde dümdüz bir şekilde boru uzatmak için ne yapcaz ben onu soruyorum.orda bi tuş gerek diger türlü olmuyor.Eğer bulursam bakın gören ben nasıl modellme yapıom.Sizi geçecem uleynn
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
alpino demiş ki:Yok scale değil.Şimdi örnek bir cyclinder ucunu en başdaki gibi bükdük.Sonra bükük olarak değilde dümdüz bir şekilde boru uzatmak için ne yapcaz ben onu soruyorum.orda bi tuş gerek diger türlü olmuyor.Eğer bulursam bakın gören ben nasıl modellme yapıom.Sizi geçecem uleynn
Mesela silindirin ucunu uzatacaksın diyelim. Önce iç kısımdaki tabakayı sil. Yani tam karşıdan görünen kısmı...Silindirin içi boşalmış hale gelecek. Ardından kenar noktalardan birisine tıkla sağdaki menüden loft yap hepsi seçili hale gelecek (aslında video anlatıyorum ya neyse ) hemen sonra o kenarları shift tuşuna basarak istediğin kadar sürükle.
olivon- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 2065
Yaş : 105
Nerden : xxx
Meslek : xxx
Kullandığınız Programlar : xxx
Reputation : 25
Puanları : 800
Kayıt tarihi : 28/09/07
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Shift tuşu ile olmuyor bide neden içini siliyoruz ozaman güzel göükmüyor:S
alpino- O Artık Bir Usta
- Mesaj Sayısı : 1455
Yaş : 30
Nerden : ankara
Meslek : öğrenci
Kullandığınız Programlar : AE,3D,
Reputation : 11
Puanları : 901
Kayıt tarihi : 27/07/08
Geri: Kurşun modelleme_reaktor_anime(Olivon)
Kardeşim vertex hatan olmasın içini silince bir fark olmaması gerekiyor dışarıdan
boronzox- Forum Yöneticisi
- Varsa Çalıştığınız Firma : Friilens
Mesaj Sayısı : 8984
Yaş : 32
Nerden : İstanbul
Meslek : Moşın Dizaynır
Kullandığınız Programlar : After Effects CS4
Reputation : 130
Puanları : 2428
Kayıt tarihi : 07/03/08
1 sayfadaki 2 sayfası • 1, 2
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları :: 3DS Max :: 3DS Max Türkçe Dersler
1 sayfadaki 2 sayfası
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Salı 25 Ocak 2022, 16:12 tarafından ytusinema
» epic games reklamı
Perş. 12 Eyl. 2019, 14:02 tarafından ainoslu.22
» Hesap silimi ya da banlanma
C.tesi 31 Ağus. 2019, 09:04 tarafından gariban
» 10. Yıldız Kısa Film Festivali Geliyor!
Paz 14 Mayıs 2017, 10:38 tarafından ytusinema
» After Effects Uzmanı Aranıyor (Ankara)
Cuma 14 Nis. 2017, 13:58 tarafından Kün Medya Yapım
» İÇERİ BAK LÜTFEN KAFAYI YİCEM
Salı 11 Nis. 2017, 10:55 tarafından korsankirici
» After Effects - Neon Text Efekti - Ders 8
Perş. 30 Mart 2017, 15:32 tarafından theyamak
» After Effects - Tanıtım Animasyonu Kurumsal - Ders 7
Perş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak
» After Effects - Retro Intro Yapımı - Ders 6
Perş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak