After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları
Şu an ya üyemiz değilsiniz yada giriş yapmadınız, tüm imkanlarımızdan yararlanamıyorsunuz!
Üyemiz iseniz aşağıdaki bağlantılarımızdan Giriş yaparak, üyemiz değilseniz Kayıt olarak kısıtlamayı kaldırabilirsiniz.

Join the forum, it's quick and easy

After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları
Şu an ya üyemiz değilsiniz yada giriş yapmadınız, tüm imkanlarımızdan yararlanamıyorsunuz!
Üyemiz iseniz aşağıdaki bağlantılarımızdan Giriş yaparak, üyemiz değilseniz Kayıt olarak kısıtlamayı kaldırabilirsiniz.
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları
Would you like to react to this message? Create an account in a few clicks or log in to continue.
En son konular
» Yıldız Sinema Günleri
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptySalı 25 Ocak 2022, 16:12 tarafından ytusinema

» epic games reklamı
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptyPerş. 12 Eyl. 2019, 14:02 tarafından ainoslu.22

» Hesap silimi ya da banlanma
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptyC.tesi 31 Ağus. 2019, 09:04 tarafından gariban

» 10. Yıldız Kısa Film Festivali Geliyor!
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptyPaz 14 Mayıs 2017, 10:38 tarafından ytusinema

» After Effects Uzmanı Aranıyor (Ankara)
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptyCuma 14 Nis. 2017, 13:58 tarafından Kün Medya Yapım

» İÇERİ BAK LÜTFEN KAFAYI YİCEM
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptySalı 11 Nis. 2017, 10:55 tarafından korsankirici

» After Effects - Neon Text Efekti - Ders 8
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptyPerş. 30 Mart 2017, 15:32 tarafından theyamak

» After Effects - Tanıtım Animasyonu Kurumsal - Ders 7
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptyPerş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak

» After Effects - Retro Intro Yapımı - Ders 6
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler EmptyPerş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak

Giriş yap

Şifremi unuttum

Kimler hatta?
Toplam 585 kullanıcı online :: 0 Kayıtlı, 0 Gizli ve 585 Misafir :: 2 Arama motorları

Yok

[ Bütün listeye bak ]


Sitede bugüne kadar en çok 1614 kişi Paz 10 Tem. 2016, 20:42 tarihinde online oldu.
Istatistikler
Toplam 12710 kayıtlı kullanıcımız var
Son kaydolan kullanıcımız: ceren0

Kullanıcılarımız toplam 60796 mesaj attılar bunda 6689 konu
En iyi yollayıcılar
haziran
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
boronzox
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
Hale
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
olivon
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
render
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
alpino
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
Joker
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
aloha34
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
mobidik
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 
ypr
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_lcapMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Voting_barMaya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Vote_rcap 

Anahtar-kelime

Sosyal yer imi

Sosyal yer imi reddit      

Sosyal bookmarking sitesinde After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları adresi saklayın ve paylaşın


Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler

3 posters

Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler

Mesaj  pann377 C.tesi 13 Eyl. 2008, 13:37

Merhaba,

Maya başlangıç seviyesinde sizlere tutorial dan bir ders hazırladım.

Alttaki resimde görünen Temple (mabed, tapınak) komplesini oluşturacağız.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler A10

Derse başlamadan önce bir iki ufak basit bilgilendirme yapmakta fayda var...

Örneğin yeni sahne açmak için; alttaki resimde gösterilen menüden File > New Scene komutunu çalıştırıyoruz.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler B10

Oluşturacağımız objelerin ayar kısımlarını yani komut parametrelerini gireceğimiz ilgili pencereleri açmak için altta resimde gösterilen küp işaretine basıyoruz.

Örneğin menüden Create > NURBS > Primitives > Sphare > küp sekmesine tıklıyoruz

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler C10


Alttaki genel görünümü eminim birçok yerde görmüşsünüzdür. Mecbur tekrar vermek zorundayım çünkü dersin içinde Mayanın genel görünümünde bulunan komutların, ekranın neresinde olduklarını bilmeniz gerekmektedir. Bu ders için gerekli olan birkaç tanesini açıklayayım.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler D10


Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler E10

Bilmemiz gereken önemli bir bilgide eksen takımıdır. Mesela Catia platformunda eksenler Mayanınkinden farklı yönleri tarif etmektedir. Alttaki resimden de gördüğünüz gibi Y ekseni yukarı aşağı, X ekseni iler geri, Z ekseni ise yan taraflar için kullanılmaktadır. Takım halinde oluşturacağınız bir sahne için eksen takımının önemi büyüktür

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler F10

Son olarak da move (hareket değişiklikleri), scale (ölçek değişiklikleri) ve rotate (döndürme işlemleri) butonlarına bastığımızda, seçili objemizin üzerindeki etkisini yani görüntüsünün, ne şekilde olacağını alttaki resimde görebilirsiniz.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler G10

Not: Eksen takımımızda dikkatimizi çeken diğer önemli bir noktada renkleridir. Y ekseni yeşil, Z ekseni mavi ve X ekseni kırmızıdır.


En son pann377 tarafından C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:15 tarihinde değiştirildi, toplamda 2 kere değiştirildi
pann377
pann377
Daha Yeni
Daha Yeni

Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Ders Devamı - 2

Mesaj  pann377 C.tesi 13 Eyl. 2008, 13:51

Bu kısa temel bilgilerden sonra dersimize başlayalım…



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler H10


İlk olarak yeni bir sahne oluşturuyoruz..

Menüden File>New Scene

Komutunu vererek yeni bir sahne oluşturduktan sonra, Menu Selector kısmından Polygons seçenegini isaretleyin.

(Alttaki creat komutunu uygulamadan önce dikkat etmeniz gereken önemli bir nokta, oluşturacağımız modelin aks merkezinde (orjin noktasında) çıkmasını sağlamaktır. Bunun için Creat>Polygon Primitives>Interactive Creation satiri işaretli olmaması gerekmektedir. Aksi takdirde Maya bizden modeli yaratabilmek için koordinat isteyecektir.)

menüden Create>Polygon Primitives > Cylinder > (kutuyu) seçiyoruz.

Açılan Polygon Cylinder Options penceresinden, edit>reset settings butonuna basıyoruz.

(genel olarak her oluşturacağımız model için daha önce girdiğimiz parametreler ile çakışmaması ve karışıklığa neden olmaması için bu yöntemi alışkanlık haline getirmemiz iyi olacaktır.)

Daha sonrasında söz konusu pencerede bulunan aşağıdaki parametreleri giriyoruz.

•Radius: 10

•Height: 1

•Axis divisions: 8

•Height divisions: 1

•Cap divisions: 1

•Axis: Y

Creat botununa basıp Cylinder imizi oluşturuyoruz.Bakınız alttaki resim

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler L10

Ekran görüntüsünü yani görünüş pencerelerini değiştirmek veya geçiş yapabilmek için Layout Shortcuts menusunu (toolbox) kullanabiliriz. (yada space tuşu ile mousun bulunduğu pencereyi tam ekran yapmak yada dörtlü görünüş sistemine geçmek içinde kullanabiliriz)

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler K10

Toolbox dan yukarıda işaretli olan Four View Shortcut butonuna basıyoruz.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 110

Modelleri hareket ettirme, döndürme ve ölçeklendirme için (genelde sol kenarda bulunan (değişiklik yapmadıysanız)) Toolbox Transformation Tools butonları kullanılır.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 211

(Bu menülerin isimlerini ve verdiğimiz komutların adımlarında ne yapılması gerektiği bilgisini veren Help line satırınıda es geçmeyelim .Bakınız yukarıdaki arayüz görünümü.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 311)

Objemizi seçmek için altta bulunan iki yoldan birini kullanabiliriz.

(Önemli bir nokta hangi objede değişiklik yapmak istiyorsak ilk olarak o objeyi seçmemiz gerekmektedir.)

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 411
Wireframe (ızgaradan) Mouse un sol butonu ile seçme .

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 512
yada Mouse butonuna basarak sürükle bırak yöntemi ile seçme

Objeler seçilmeden önce çizgi (wireframe) renkleri lacivert dir. Seçtiğimiz zaman açık yeşil renk alır.

Modelimize devam edelim…

Oluşturduğumuz polygon cylinderi seçiyoruz / ardından Toolbox Transformation Tools / move butonuna basıyoruz. Yan görünüşe geçip Y ekseni doğrultusunda taban yüzeyine (kalın siyah çizgi) sıfır olacak şekilde hareket ettiriyoruz. Bakınız alttaki resim.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 611

Oncesi -Sonrası


Sıra geldi döndürmeye

Mouseu top view penceresine sürükleyip space tuşuna basıyoruz, ekranımızda top view penceresi tam ekran olması gerek.

Cylinder i seçiyoruz. Toolbox dan rotate sekmesine basıyoruz. Top view de yeşil olan Y yönüne alttaki resimde görüldüğü gibi sürüklüyoruz.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 711

Tam olarak 22.5 derece döndüreceğiz. Ancak objeyi çevirirken 22.5 dereceyi tutturmanız zor olacağından sağ üst köşede bulunan Channel box menüsünden bu ve benzeri istediğimiz değerleri girebiliriz. (girdiğiniz ölçülendirme dereceleri + yada – olabilir)


En son pann377 tarafından C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:16 tarihinde değiştirildi, toplamda 1 kere değiştirildi
pann377
pann377
Daha Yeni
Daha Yeni

Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Ders Devamı - 3

Mesaj  pann377 C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:02

Channel box kutusunda Translate Y değerini 0.5 olarak Rotate Y değerini de 22.5 olarak giriyoruz.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 810

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 910

Channel box dan isterseniz oluşturduğunuz objelerin isimlerini değiştirebilirsiniz. Örnek olarak pCylinder1 yazan kısma çift tıklayıp templeBase yapalım.
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1010

2. Aşama oluşturduğumuz templeBase (Cylinder) i dublicate yapmak :

Ekran görüntümüzü space tuşu ile 4 görünüşlü hale getirdikten sonra Mouse u perspektif penceresinin üstüne getirerek tekrar space tuşuna basıyoruz. (görünüşleri değiştirmemizdeki amaç çalışmalarınızı daha rahat bir şekilde yapmaktır)

templeBase (cylinder) i seçiyoruz, ardından Edit>Dublicate Special> küp butonuna basarak ayar penceresini açıyoruz. Açılan pencerenin çek menüsünden Edit>Reset setting komutunu verdikten sonra alttaki değerleri giriyoruz.

•Translate: 0 1.0 0

•Rotate: 0 0 0

•Scale: 0.9 1.0 0.9

•Geometry Type: Copy

•Group under: Parent

Duplicate Options window, penceresinde Duplicate Special butonuna basiyoruz.

Maya bize seçtiğimiz objenin 0.9 ölçekli başka bir kopyasını yarattı. Oluşturduğumuz ikinci cylinder objenin ismini yine Channel Box dan templeBase1 olarak değiştirelim.

Ekran görüntümüzün alttaki gibi olması gerek.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1110

Bu işlemlerin ardından yeni bir proje dosyası oluşturalım, proje oluşturmamızdaki amaç bütün hikayenizi (sahneleri, resimleri, materyalleri, textureleri v.b) Mayanın, sizin için özel bir klasörde toplamasını sağlamaktır.

Proje oluşturmak için :

Menuden File > Project > New seçiyoruz.
New Projekt penceresi açılıyor.

Text box kısmına (Name kısmı) MayaBasics ismini girelim. Ardından Use Default butonuna basalım. Bu butona bastığımızda Maya otomatik olarak alt klasörlerle, diğer gerekli bilgileri dolduracaktır.

Accept butonuna basarak projemizi oluşturalım.

Ardından çalışmamızı kayıt edelim. Bunun için: File>Save Scene seçerek file name kısmına Lesson2Base (çalışmamızın ismi) yazıp save butonuna basalım.

Primitive Objects (Bilgi)

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1211

Buraya kadar olan anlatımda, çalışma akışında kullanacağımız konstrüktif formlar için primitive objeleri kullanmayı, primitive objelerin menüde nerde bulunduklarını, primitive objeleri nasıl oluşturacağımızı, ayarlarını nasıl resetleyeceğimizi (sıfırlayacağımızı), nasıl ekran görünüşlerini değiştireceğimizi, spacebar tuşunun görünüşlerdeki etkisini, Mouse ile objeleri nasıl seçebileceğimizi, nasıl hareket ettirip döndüreceğimizi, Channel box u nasıl açıp move, rotate, scale değerlerini gireceğimizi, objemizin channel box da nasıl ismini değiştirebileceğimizi, objemizi nasıl dublicate edebileceğimizi ve nasıl proje oluşturabileceğimizi kısaca görmüş olduk.

Dersimize devam etmeden önce altta klavye ve Mouse kombinasyonu ile görünüşleri nasıl yakınlaştırıp uzaklaştıracağımızı, nasıl döndüreceğimizi ve nasıl hareket ettirebileceğimizi görelim. (Yapacağınız işlemlerin objeye etkisi yoktur sadece bakış açılarını değiştirmenizi sağlar)

Dolly Tool: Mayada görünüş deki bakış açısını sabit bir doğrultuda yakınlaştırıp uzaklaştırmak için kullanacağımız bir kısa yoldur. Windows da klavyeden Alt tuşuna basılı tutarak (Mac OS X `de option butonu) Mouse `un sol tuşuna ile görünüş üzerinde ileri geri hareket ettiriyoruz. Böylece görünüş penceresi içerisinde bulunan sahne yakınlaşıp uzaklaşıyor. Bakınız alttaki resim.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1310

Hareket ettirmekte bir problem ile karşılaşırsanız panel menuden view>Default Home seçiniz.

Yaptığımız örnek için Dolly Tool un ekrandaki etkileşimi, alttaki resimde görüldüğü gibidir.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1410

Tumble Tool: Mayada bakış açınızı döndürmek için kullanılmaktadır. Windows da Alt tuşuna basili tutarak (Mac OS X `de option butonu) Mouse `un sağ tuşuna basili tutarak bakış açınızı değiştirebilirsiniz. Bakiniz alttaki resim.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1510

Yaptığımız örnek için Tumble Tool un ekrandaki etkileşimi, alttaki resimde görüldüğü gibidir.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1610


En son pann377 tarafından C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:17 tarihinde değiştirildi, toplamda 1 kere değiştirildi
pann377
pann377
Daha Yeni
Daha Yeni

Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Ders Devamı - 4

Mesaj  pann377 C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:14

Track Tool: Mayada görünüşünüzüyukarı aşağı ve yanlara hareket ettirmek için kullanılmaktadır. Windows da Alt tuşuna basili tutarak (Mac OS X `de option butonu) Mouse `un orta tuşuna basili tutarak görünüşümüzü istediğimiz yöne sabit zoom da hareket ettirebiliyoruz. Bakiniz alttaki resim.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1710



Yaptığımız örnek için Track Tool un ekrandaki etkileşimi alttaki resimde görüldüğü gibidir.



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1810



Bu kısa açıklamaları yaptıktan sonra dersimize dönebiliriz…



Is akışımızın görünümü:




Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 1910



Evet simdi menu`den Create > Polygon Primitives > Cube > Küp'ü seçiyoruz.



Polygon Cube Options penceresinde Edit > Reset settings komutu verdikten sonra alttaki değerleri giriyoruz.



•Width: 1.75

•Height: 0.6

•Depth: 1.75



create butonuna basarak küpümüzü oluşturuyoruz.



Not: Bu arada herhangibi bir obje oluşturmadan önce Create > Polygon Primitives > Interactive Creation sekmesinde check var ise kaldırıyoruz. (objemizin orjin noktasında oluşmasnın sağlamak için)



Oluşturduğumuz küp aks merkezinde oluşacaktır. Yan görünüşe gelerek move komutu ile Y ekseni doğrultusunda daha önce oluşturduğumuz cylinderlerin üstüne taşıyoruz.

Bunu bu şekilde değil de Channel box dan yapmak isterseniz Translate Y degerini 2.3. giriniz.



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2010



Channel box dan ismini columnPedestal olarak değiştiriyoruz



Simdi küpün üstünde olacak silindirimizi oluşturalım…










Menuden Create > Polygon Primitives > Cylinder > Küp'ü seçiyoruz



Acılan Polygon Cylinder Options penceresinde her zaman ilk olarak yaptığımız Edit > Reset Settings komutunu çalıştırıyoruz.

Açılan pencereye alttaki değerleri giriyoruz

•Radius: 0.5

•Height: 6

•Axis divisions: 12

diğer ayarları olduğu gibi bırakıyoruz.

Create butonuna basarak silindirimizi oluşturuyoruz.



Yan görünüşe gelerek Y ekseni doğrultusunda yukarı taşıyoruz. Eyer Channel box dan yapmak isterseniz Translate Y değerini 5.6 girebilirsiniz.



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2110



Channel box dan oluşturduğumuz cylinder in ismini columnShaft olarak değiştiriyoruz.



Sıra geldi silindirin altında bulunan columnPedestal objesini dublicate etmeye.

Bunun için columnPedestal objesini seçiyoruz. Sonrasında menuden Edit > Dublicate Special > Küp butonuna basarak Dublicate Special Options penceresini açıyoruz.



Edit > Reset Settings komutunu çalıştırdıktan sonra alttaki değerleri giriyoruz.



•Translate: 0 6.6 0

•Scale: 0.8 1.0 0.8



diğer ayarları olduğu gibi bırakıyoruz yine, Dublicate Special butonuna basarak objemizi dublicate yapıyoruz.



Eyer parçamız yerinde gelmez ise Y ekseni doğrultusunda hareket ettirerek resimdeki pozisyona gelmesini sağlıyoruz.



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2210



Channel box dan ismini columnCapital olarak değiştiriyoruz.

Sırada Nurbs modelleme yapmamız gerekmektedir.










Menuden Create > NURBS Primitive > Sphare > Küp'ü çalıştırıyoruz.



Açılan NURBS Sphare Options window penceresinden Edit > Reset Settings i çalıştırıyoruz. Alttaki değerleri giriyoruz.

•Start Sweep Angle: 0

•End Sweep Angle: 180

•Radius: 0.75

•Number of Sections: 8

•Number of Spans: 4

diğer ayarları olduğu gibi bırakıyoruz.

Create butonuna basarak yarim küremizi oluşturuyoruz. Maya yarim küremizi aks merkezinde oluşturacaktır. Şayet oluşturmaz ise ve bizden Mouse ile yer belirmemizi isterse, yukarıda anlatılan Interactive Creation secili olup olmadığını kontrol ediniz.



Oluşturduğumuz yarim küreyi pedestal üzerine 90 derece çevirmemiz gerekmektedir.

Yan görünüşe gelip channel box dan Rotate X değerini -90 giriyoruz. (Bunu rotate tool butonunu kullanarak göz kararı kendinizde yapabilirsiniz)



Daha sonra columnPedestal yüzeyinin üstüne gelecek şekilde Y ekseni doğrultusunda kaydırıyoruz. Channel box da yapmak isterseniz Translate Y değerini 2.6 giriniz.





Şimdi scale tool kullanarak yani ekranın yan tarafında bulunan tool box dan scale butonuna basarak Z ekseni doğrultusunda küremizi aşağıya doğru çökertiyoruz. Bakiniz alttaki sekil.



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2310

Oncesi -Sonrası



Küremizin ismini Channel Box dan columnBase olarak değiştiriyoruz.

Çalışmamızın son hali alttaki resimde göründüğü gibidir.



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2410



Objemizi shaded (gölge – katı) moda geçirebilmek için panel menüden (görünüş penceresinin hemen üstünde bulunan menü) Shading > Smooth Shade All sekmesini işaretliyoruz.Alttaki resimde görüldüğü gibi katı model olarak görünecektir.



Klavye kısayol tuşları 4 (Wireframe) ve 5 (katı hali) tir.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2510





Oluşturduğumuz dört objeyi taban sekizgenimizin etrafına kopyalamamız gerekmektedir. Tabi bu işlemden önce oluşturduğumuz objeleri gruplandırıp (bloklayıp) birbirine bağlamamız ve tek bir obje gibi hareket etmesini sağlamamız gerekmektedir.



Grup oluşturduğumuz elemanlar örneğin; beraber taşınabilir, hareket ettirilebilir yada ölçeklendirilebilirdir.



Objeleri gruplandırabilmemiz için Maya da bulunan ağaç yapısından faydalanacağız.





Grup oluşturmak için;

Klavyenin shift tuşuna basılı tutarak Mousen sol tuşu ile son oluşturduğumuz dört objeyi seçiyoruz. Yada yan görünüş penceresinden aynı şekilde klavyenin shift tuşuna basılı tutarak Mousen sol tuşu ile sürükle bırak yöntemi ile de bu 4 objemizi seçebiliriz.










Menüden Edit > Group > Küp'ü tıklıyoruz.

Açılan Group Options penceresinden yine Edit > Reset Settings komutunu veriyoruz. Açılan penceremizi resetledikten sonra ayarlar kısmına alttaki değeri veriyoruz.

  • Group Under: Parent


Diğer seçenekleri (ayarları) olduğu gibi bırakıyoruz.

Group butonuna basarak gurubumuzu oluşturuyoruz.



pann377
pann377
Daha Yeni
Daha Yeni

Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Ders Devamı - 5

Mesaj  pann377 C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:29

Gelelim Maya ve diğer 3D programları için önemli olan ağaç yapı sistemine - Hypergraph.



Görünüş penceresinden yani panel menüden Panels > Layouts > Two Panes Stacked komutunu çalıştırıyoruz.

Ardından yine panel menüden (isometrik görünüş olmayan pencerenin panel menüsünden) Panels > Hypergraph Panel > Hypergraph Hierarchy komutunu çalıştırıyoruz. Karşımıza sahnemizin içinde bulunan objelerin ağaç yapısı çıkmaktadır.

Alattaki resimde açılan pencereden ağaç yapımızın görünümünü değiştirebiliriz. Ekrana sığdırabiliriz. İşaretlediğimiz tek bir parçanın ekranı kaplamasını sağlıyabiliriz. (deneyebilirsiniz ancak kayıt ettikten sonra) Bu menüde Dolly tool, Tumble Tool ve Track Tool işlemleri aynen geçerlidir.

Tabi mantık yürütmeyi de unutmayalım.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2610

Bu işlemden sonra Hypergraph panel menüden View > Frame All ı tıklıyoruz.

Açık olan pencerenin tamamına sığacak şekilde ağaç yapısını getirmiş olduk.Bakınız alttaki resim.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2710

seçmiş oluruz. Böylelikle objeleri birlikte hareket ettirebilir veya döndürebilir yada ölçeklerini değiştirebiliriz.

Şimdi oluşturduğumuz gurubun ismini değiştirelim.

Ağaç yapısından group1 i seçiyoruz. Dikkat etmeniz gereken nokta görünüş penceresinde 4 objenin de seçilmiş halde görünmesi gerektiğidir. Ağaç dan Mousen sağ tuşu ile ismin üzerine tıklıyoruz, karşımıza çıkan küçük pop-up rename penceresinden ismini Column olarak giriyoruz.

Şimdi Column (sütun) oluşturduğumuza göre gelelim yaptığımız mabed de pozisyonunu ayarlamaya.

Yukarıda da belirttiğim gibi klavyenin 4 tuşu ile Wireframe (ızgara) görünüşüne geçiyoruz. Mayada kullanılan diğer klavye kısayollarını görmek yada değiştirmek için menüden Window > Settings/Preferences > Hotkey Editor ü kullanabilirsiniz.

Top view (üst görünüşe) geçiyoruz. Move aracını kullanarak Column (sütun) u alttaki resimde gösterilen köşeye taşıyoruz.
Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2810

Ağaç yapımızdan Column sekmesini seçtikten sonra Edit > Duplicate Special > Küpü

seçiyoruz. Açılan Duplicate Special Options pencersinden her zamanki gibi Edit > Reset Settings komutu verdikten sonra alttaki bulunan değeri giriyoruz.


  • Nuber of Copies: 1

Diğer seçenekleri olduğu gibi bırakarak Duplicate Special butonuna basıyoruz.

Ağaç yapısına dikkat edersek Column1 adında yeni bir grup oluştu.



Şimdi ağaç yapısından kopyaladığımız Column1 i seçerek alttaki resimde gösterilen yere

move komutu ile taşıyoruz.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 2910

Toolbox dan Four View layout kısayolunu seçerek ekranımızı 4 pencereli hale getiriyoruz.

Sıra geldi oluşturduğumuz iki Column (sütun) u gurup yapmaya

Column ve Column1 i seçiyoruz. (seçmek için klavyenin shift tuşu ile mousen sol tuşunu kullanabilirsiniz)

Menüden Edit > Group > Küp'ü seçiyoruz. Açılan Group Options penceresinden Edit > Reset Settings komutunu verdikten sonra altta bulunan değeri ilgili yere giriyoruz.


  • Group Under: Parent


Group butonuna basıyoruz.

Oluşturduğumuz yeni grubunda pivot noktası orjindir. (Y=0, Z=0, X=0,)

Oluşturduğumuz yeni gurubu ağaç yapısından seçerek menüden Edit > Duplicate Special > Küp komutunu çalıştırıyoruz. Karşımıza gelen Duplicate Special Options penceresinden Edit > Reset Settings komutunu çalıştırdıktan sonra alttaki değerleri pencerede ilgili kısımlara giriyoruz.


  • Rotate : 0 90 0
  • Number of Copies : 3

Duplicate Special butonuna basarak kopyalarımızı oluşturuyoruz. Burada yaptığımız tam olarak grubumuzun 3 kopyasını 90 derecelik açılarla oluşturmak oldu.Bakınız alttaki resim.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 3010

Buraya kadar yaptığımız işleri kayıt edelim. Menuden File > Save Scene.

Gelelim sütunlarımızın üstüne bir çember yapmaya.

Menüden Create > NURBS Primitves > Torus > küp butonuna tıklıyoruz.

Açılan NURBS Torus Options pencersinden Edit > Reset Settings komutunu çalıştırdıktan sonra altta bulunan değerleri ayar penceresine giriyoruz.


  • Radius: 8.5
  • Minor Radius: 0.5
  • Number of Sections: 24


Create tuşuna basarak torus objemizi oluşturuyoruz.

Not: Objemiz orjin noktasında (merkezde) oluşmazsa objemizi oluşturmadan önce Create > NURBS Primitives > Interactive Creation sekmesinde check var ise kaldırıyoruz.

Oluşturduğumuz torus objesini yan görünüşe geçerek sütunlarımızın üstüne taşıyoruz. Bu işlemi Channel Box dan yapmak istersek objemizi seçip Translate Y değerini 9.7 yapıyoruz.

Oluşturduğumuz torus objesini yakınlaştırarak Mouse n sağ tuşu ile alttaki resimde görünen herhan gibi bir çizgisine tıklıyoruz. Açılan pop-up menuden Control Vertex i seçiyoruz. (Control Vertex komutu noktasal değişiklik yapmamızı sağlar)

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 3110

Objenin üzerinde bulunan noktaları ortaya çıkarttıktan sonra move komutu ile alttaki resimde görüldüğü gibi üst noktalarını seçerek yukarı doğru esnetiyoruz.

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 3210
pann377
pann377
Daha Yeni
Daha Yeni

Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Ders Devamı - 6

Mesaj  pann377 C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:35

Gelelim Mabedimizin tavanını yapmaya..

Menüden Create > NURBS Primitives > Sphare > Küp butonuna basırak NURBS Sphare Options penceresini açıyoruz. Açılan pencereden Edit > Reset Settings komutunu çalıştırdıktan sonra altta bulunan değerleri giriyoruz.

  • Start Sweep Angle: 0
  • End Sweep Angle: 180
  • Radius: 8.75
  • Number of Sections: 8


Create tuşuna basarak yarım küremizi oluşturuyoruz.

Channel box dan oluşturduğumuz yarım küremizin ismini templeRoof olarak değiştirip, X axis değeri olarak -90 giriyoruz.



Alttaki resimdeki gibi templeRoof parçamızı yukarı taşıyoruz. Daha sonrasında scale komutu ile Z ekseni doğrultusunda aşağı doğru esnetiyoruz.(Bakınız alttaki resim)



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 3310



tüm objelerimizi mouse yardımı ile seçerek Attribute menüsünü ekranın sol kenarından açıyoruz açılan pencereden templeShader1 sayfasına gelerek Color satırında bulunan rengi tıklıyoruz ve istediğimiz bir rengi seçerek Accept butonuna basıyoruz. Tapınagımızı boyamış olduk.



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 3410





Ekranımızda bulunan mabedin son görünüşü alttaki gibi olması gerekir. Birinci dersin sonu. Smile



Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 3510

pann377
pann377
Daha Yeni
Daha Yeni

Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Geri: Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler

Mesaj  boronzox C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:38

Çok güzel bir ders ancak video ders hazırlama imkanınız yok mu?Öyle olsa çok daha yararlı olur bizler için...
boronzox
boronzox
Forum Yöneticisi
Forum Yöneticisi

Varsa Çalıştığınız Firma : Friilens
Mesaj Sayısı : 8984
Yaş : 32
Nerden : İstanbul
Meslek : Moşın Dizaynır
Kullandığınız Programlar : After Effects CS4
Reputation : 130
Puanları : 2428
Kayıt tarihi : 07/03/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Geri: Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler

Mesaj  pann377 C.tesi 13 Eyl. 2008, 14:40

boronzox demiş ki:Çok güzel bir ders ancak video ders hazırlama imkanınız yok mu?Öyle olsa çok daha yararlı olur bizler için...

Aslında benim içinde kolay olur video dersi hazırlamak. Yazılı olmasının faydalarıda var bence. Ama video olarak da koyarım ..
pann377
pann377
Daha Yeni
Daha Yeni

Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Geri: Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler

Mesaj  boronzox C.tesi 13 Eyl. 2008, 15:13

Ben de öyle düşünmüştüm böyle tek tek resimleri sitelere verip yazı yazmak yerine video ders daha kolay olacaktır sanırım.
Biz daha kolay anlıyoruz video olunca bir de sesli olursa süper olur cheers
boronzox
boronzox
Forum Yöneticisi
Forum Yöneticisi

Varsa Çalıştığınız Firma : Friilens
Mesaj Sayısı : 8984
Yaş : 32
Nerden : İstanbul
Meslek : Moşın Dizaynır
Kullandığınız Programlar : After Effects CS4
Reputation : 130
Puanları : 2428
Kayıt tarihi : 07/03/08

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Empty Geri: Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler

Mesaj  oRoCHiMaRu Cuma 25 Eyl. 2009, 22:18

boronzox demiş ki:Ben de öyle düşünmüştüm böyle tek tek resimleri sitelere verip yazı yazmak yerine video ders daha kolay olacaktır sanırım.
Biz daha kolay anlıyoruz video olunca bir de sesli olursa süper olur Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler Icon_cheers

Katılıyorum Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 860427 Maya Baslangic Sevyesi 1. Ders Mabed Yapımı genel özellikler 588343
oRoCHiMaRu
oRoCHiMaRu
Şimdilik Azimli
Şimdilik Azimli

Mesaj Sayısı : 51
Yaş : 28
Nerden : Tokyo
Meslek : Radyo Televizyon
Kullandığınız Programlar : AE, 3Ds Max, Sony Vegas, Flash
Reputation : 1
Puanları : 74
Kayıt tarihi : 17/07/09

Sayfa başına dön Aşağa gitmek

Sayfa başına dön


 
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz