En son konular
Giriş yap
Kimler hatta?
Toplam 554 kullanıcı online :: 0 Kayıtlı, 0 Gizli ve 554 Misafir :: 2 Arama motorlarıYok
Sitede bugüne kadar en çok 1614 kişi Paz 10 Tem. 2016, 20:42 tarihinde online oldu.
Istatistikler
Toplam 12710 kayıtlı kullanıcımız varSon kaydolan kullanıcımız: ceren0
Kullanıcılarımız toplam 60796 mesaj attılar bunda 6689 konu
Anahtar-kelime
Sosyal yer imi
Sosyal bookmarking sitesinde After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları adresi saklayın ve paylaşın
Autodesk Maya Unlimited Teknik Özellikler - Genel Bilgiler
3 posters
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları :: Diğer Programlar :: Maya :: Maya Türkçe Dersler
1 sayfadaki 1 sayfası
Autodesk Maya Unlimited Teknik Özellikler - Genel Bilgiler
Autodesk Maya Unlimited
Maya’nın en üst sürümü Autodesk® Maya® Unlimited’dir. Maya Complate’in sağladığı tüm özellikleri ve araçları barındırmanın ötesinde profesyonel tasarımcılara endüstri liderliği yapan Maya Fluid Effects, Maya Cloth, Maya Hair, Maya Fur ve Maya Live ile olağanüstü dijital içerik yaratma olanağı sunar.
Windows® XP Professional, Linux®, ve Mac OS® X işletim sistemlerinde kullanılabilir.
Autodesk Maya Unlimited, .........(Link verilmiş) olan tüm özellikleri içerirve ek olarak aşağıdaki araçlar kullanılabilir.
Maya Fluid Effects
Çok çeşitli ve farklı tipte sıvı efektleri (atmosferik, piroteknik, yapışkan sıvılar ve açık alanda göl deniz okyanus) yaratılabilir simülasyonu yapılabilir ve kaplamaları olağanüstü gerçeklikte oluşturulabilir. Bilgisayar canlandırmasındaki en zor efektlerden biri olarak bilinen akışkan, sıvı efektlerindeki zorluk ve engeller Maya Fluid Effects ile ortadan kalkar.
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Maya içinde çok çeşitli ve farklı tipte sıvı efektleri (atmosferik, piroteknik, yapışkan sıvılar ve açık alanda göl deniz okyanus) yaratmak ve simülasyonlar yapmak için kullanılan Maya Fluid Effects teknolojinin en son olanaklarıyla dinamik akışkanları bilgisayar ortamında yaratacak eşsiz araçları içerir.
Hızlı Etkileşimli 2B çözümleyici Fast Interactive 2D Solver
3B Akışkan Çözümleyici
Spring Mesh Solver
Dalgacıklarla beraber gemi izi ve havuzcukların simülasyonlarına olanak verir.
Ocean Shader
Displacement map ve diğer boyama tekniklerini kullanarak gerçekçi okyanus efekleri oluşturulabilir.
Havuz ve küçük göletler
Gerçek dinamik dalga yada dalgacıklarla gerçekçi küçük su birikintileri havuz ve göletler yaratılır.
Gemilerin seyir halinde suda bıraktığı izler
Türbülans, baloncuklar ve küçük dalgacıkların karıştırılması ile gemilerin seyir halinde su üzerinde bıraktıkları izler simüle edilerek gerçekçilik artırılır.
Hareket Alanları Motion Fields
Akışkanlar içinden geçen bir nesnenin canlandırması yapılabilir. Örneğin yoğun bir duman veya sisli alanda yürüyen bir karakter canlandırılabilir.
Önceden Tanımlanmış efekt değerleri
Maya ile Entegrasyon
Maya’nın diğer tüm bölümleri ve özellikleri ile entegre şekilde kullanılabilir. Örneğin sıvıların simülasyonlarında fiziksel kuvvetler, Maya partiküler etkileri, yumuşak nesne dinamiği vb. poligonal nesneler uygulanabilir.
Maya Artisan Araçları ile Etkileşimli Kontroller
Maya Artisan ara yüzünü kullanarak renk , yoğunluk, hız, enerji, sıcaklık vb. özellikleri 2B yada 3B akışkanlara doğrudan boyanabilir.
Kaplama
Maya standart kaplayıcısı yada mental ray kullanarak yaratılan akışkanların kaplamaları yapılabilir.
Maya Fur
NURBS, poligonal ve alt bölmelere ayrılmış nesneler üzerinde kürk, yün ve çayır-çimen canlandırması gerçekçi şekilde ve kolayca yaratılabilir. İnanılmaz gerçeklikte stiller yaratılabilir kaplamaları yapılabilir. Kürk boyama özelliklerindeki “Maya Artisan Brush” arayüzü kullanılarak kısa saç, ve kürklere İnanılmaz gerçeklikte stiller verilebilir, kaplamaları yapılabilir.
Sadece "Autodesk Maya Unlimited "de bulunur.
NURBS ve poligonal nesneler üzerinde gerçekçi kürk, kısa saç, yün ve çim vb. kolayca oluştur
Maya Artisan Kullanıcı Arayüzü
Kürk Çeşitleri
Kapsamlı Kürk Kütüphanesi
Tam Entegrasyon
Kaplama
Maya’nın en üst sürümü Autodesk® Maya® Unlimited’dir. Maya Complate’in sağladığı tüm özellikleri ve araçları barındırmanın ötesinde profesyonel tasarımcılara endüstri liderliği yapan Maya Fluid Effects, Maya Cloth, Maya Hair, Maya Fur ve Maya Live ile olağanüstü dijital içerik yaratma olanağı sunar.
Windows® XP Professional, Linux®, ve Mac OS® X işletim sistemlerinde kullanılabilir.
Autodesk Maya Unlimited, .........(Link verilmiş) olan tüm özellikleri içerirve ek olarak aşağıdaki araçlar kullanılabilir.
Maya Fluid Effects
Çok çeşitli ve farklı tipte sıvı efektleri (atmosferik, piroteknik, yapışkan sıvılar ve açık alanda göl deniz okyanus) yaratılabilir simülasyonu yapılabilir ve kaplamaları olağanüstü gerçeklikte oluşturulabilir. Bilgisayar canlandırmasındaki en zor efektlerden biri olarak bilinen akışkan, sıvı efektlerindeki zorluk ve engeller Maya Fluid Effects ile ortadan kalkar.
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Maya içinde çok çeşitli ve farklı tipte sıvı efektleri (atmosferik, piroteknik, yapışkan sıvılar ve açık alanda göl deniz okyanus) yaratmak ve simülasyonlar yapmak için kullanılan Maya Fluid Effects teknolojinin en son olanaklarıyla dinamik akışkanları bilgisayar ortamında yaratacak eşsiz araçları içerir.
Hızlı Etkileşimli 2B çözümleyici Fast Interactive 2D Solver
- 2B akışkan sahneleri gerçek zamana yakın hızlarda simüle edilebilir. sıvı hacimler, yüzeylerin kaplamaları yapılabilir.
- Logo vb. canlandırmalarında eşsiz görsel etkiler sağlar.
3B Akışkan Çözümleyici
- Çok karmaşık akışkan sahnelerinin kusuruz şekilde yaratılmasını sağlar.
- Daha önce ulaşılamayan 3B efektler sağlar ve hacimsel, sert ve yumuşak yüzeyler için kaplama özellikleri içerir.
- Yüksek detayda çözümleme modu yoğunluğun yayılımını azaltır, hız ve diğer değişkenlerin ayarlanabilmesi simülasyon sırasında çözünürlüğü artırmadan daha fazla detay imkanı sağlar.
Spring Mesh Solver
Dalgacıklarla beraber gemi izi ve havuzcukların simülasyonlarına olanak verir.
Ocean Shader
Displacement map ve diğer boyama tekniklerini kullanarak gerçekçi okyanus efekleri oluşturulabilir.
Havuz ve küçük göletler
Gerçek dinamik dalga yada dalgacıklarla gerçekçi küçük su birikintileri havuz ve göletler yaratılır.
Gemilerin seyir halinde suda bıraktığı izler
Türbülans, baloncuklar ve küçük dalgacıkların karıştırılması ile gemilerin seyir halinde su üzerinde bıraktıkları izler simüle edilerek gerçekçilik artırılır.
Hareket Alanları Motion Fields
Akışkanlar içinden geçen bir nesnenin canlandırması yapılabilir. Örneğin yoğun bir duman veya sisli alanda yürüyen bir karakter canlandırılabilir.
Önceden Tanımlanmış efekt değerleri
- Atmosferik: Bulut, duman, kar, sis vb. için hassas simülasyonlar ve hacimsel kaplamalar yapılmasını sağlar.
- Piroteknik: Her tür patlamaların canlandırılmasını sağlar. Örneğin nükleer patlamalar ve sonrasındaki etkiler için kullanılabilir.
- Yapışkan sıvılar: Mevcut CG teknolojisi ile yaratılması çok zor olan lav, çamur, jel, vb. nesnelerin doğru ve gerçekçi şekilde canlandırılması mümkündür.
- Okyanus, küçük havuzcuklar ve su birikintileri yaratılması mümkündür. Okyanus dalgaları, çalkantılı yüzeyler, beyaz köpükler, gibi etkilerin gerçekçi şekilde yaratılması sağlanmıştır.
Maya ile Entegrasyon
Maya’nın diğer tüm bölümleri ve özellikleri ile entegre şekilde kullanılabilir. Örneğin sıvıların simülasyonlarında fiziksel kuvvetler, Maya partiküler etkileri, yumuşak nesne dinamiği vb. poligonal nesneler uygulanabilir.
Maya Artisan Araçları ile Etkileşimli Kontroller
Maya Artisan ara yüzünü kullanarak renk , yoğunluk, hız, enerji, sıcaklık vb. özellikleri 2B yada 3B akışkanlara doğrudan boyanabilir.
Kaplama
Maya standart kaplayıcısı yada mental ray kullanarak yaratılan akışkanların kaplamaları yapılabilir.
Maya Fur
NURBS, poligonal ve alt bölmelere ayrılmış nesneler üzerinde kürk, yün ve çayır-çimen canlandırması gerçekçi şekilde ve kolayca yaratılabilir. İnanılmaz gerçeklikte stiller yaratılabilir kaplamaları yapılabilir. Kürk boyama özelliklerindeki “Maya Artisan Brush” arayüzü kullanılarak kısa saç, ve kürklere İnanılmaz gerçeklikte stiller verilebilir, kaplamaları yapılabilir.
Sadece "Autodesk Maya Unlimited "de bulunur.
NURBS ve poligonal nesneler üzerinde gerçekçi kürk, kısa saç, yün ve çim vb. kolayca oluştur
Maya Artisan Kullanıcı Arayüzü
- Kümelenme, kellik, düz ve kıvrım gibi kürk özelliklerini çoklu NURBS ve poligonal yüzeyler üzerinde oluşturulabilir.
- Kürklere stil verilmesine ve taranmasına izin verir.
Kürk Çeşitleri
- Her tür yüzeyde birçok tipte kullanıma imkan verir. Örneğin: Kafa yüzeyi vücut kısa saça, kirpiklere,sakal ve bıyıklara sahip olabilir. Genişlik, uzunluk, kısalık, yoğunluk, incelik-kalınlık, dalgalı olma ve doğrultu gibi kürk özellikleri genel olarak ayarlanabilir, genel veya yerel olarak malzeme ve doku atanabilir.
- Kürk dipleri ve uçlarının renkleri prosedürel olarak tanımlanabilir ve bu sayede rastlantısal leopar benekleri, hassas olarak konumlandırılmış kaplan çizgileri oluşturulabilir.
- Kümelenme kontrolleri ıslak, mat veya kirli kürk gibi doğal görüntülerin oluşturulmasına imkan verir.
Kapsamlı Kürk Kütüphanesi
- Sincap, ayı, bizon, ıslak labrador vb. gibi önceden ayarlanmış kürk tanımlamaları, kolay başlangıç noktası sağlar.
- Yeni kürk tanımlamaları oluşturulabilir ve kaydedilebilir.
- Ön tanımlanmış olan tipler karıştırılabilir.
Tam Entegrasyon
- Çekim sistemi, kürk hareketinin keyframe yapılmasını veya Maya içindeki dinamik kuvvetlerle hareketine olanak sağlar.
- Dinamik eğriler çekici olarak kullanılabilir.
- Tüm özellikler canlandırılabilir.
- Herhangi bir özellik üzerindeki canlandırılmış doku zamana bağlı karmaşık değişimlerin oluşturulmasını sağlar.
Kaplama
- Maya standart kaplayıcısı ve mental ray ile tam entegrasyon.
- Sonuçlar, kompozit resimler veya post proses için ayrı kaplama çıktıları halinde alınabilir.
- Maya Fur kendi üzerine gölge atabilir ve Maya standart kaplayıcısıyla kök ve arka gölgeleri destekler.
- Görüntü bulanıklığı ve alan derinliği tam olarak desteklenir
pann377- Daha Yeni
- Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08
Maya Unlimited Teknik Özellikler - Genel Bilgiler - 2
Maya Cloth
Hertür giysi nesnesi (çadır, deri, kumaş, nevresim vb.) dahil canlandırılabilir. Maya Cloth çok çeşitli dijital giysi ve diğer dokuma nesnelerin simülasyonunu hızlı ve kusursuz bir şekilde yapan bir yazılımdır.
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Dijital giysi ihtiyaçlarınız için kendini kanıtlamış gerçekçi kumaş çözümünü olan Maya Cloth’u kullanabilirsiniz.
İstediğiniz modayı istediğiniz türde kumaşla yaratın
Canlandırma
Gemi yelkenleri, çadırlar, bol dökümlü kumaşlar, yatak örtüsü, perde, vb. herhangi bir giysi nesnesi canlandırılabilir.
Benzersiz çözümleyici
Maya ile tam entegrasyon
Maya Live
Kamera ile çekilmiş 2B video görüntüler üzerine 3B sahnelerin birleştirilmesi çakıştırılması işleri için kullanılır. Hızlı entegre 2B izleyici ve etkileşimli “Root Frame Solver” ile Maya Live müthiş esneklik sağlar. Maya Live aynı zamanda gerçek çekimlerdeki nesnelerden 3B nesneler üretmenize imkan sağlar ve harici montaj yazılımlarına çıkış alabilirsiniz.
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur.
Hareket-eşleme araçları 2 boyutlu canlı çekimlerin üzerine 3 boyutlu elemanları birleştirir.
3B Nesnelerin Canlı Kamera Çekimleri ile Birleştirilmesi
Esneklik
Entegre 2B Hızlı İzleyici
Canlı çekimlerdeki nesneleri 3B Nesnelere Çevirmek
Konum belirleyiciler gerçek 3 boyutlu pozisyonlarına (asıl sahnelerde) yerleştirilmesi, sahne geometrisinin tekrar oluşturulmasında ve gerçek sahneye 3 boyutlu nesnelerin yerleştirilmesine yardımcı olur.
Harici Yazılımlara Veri Transferi
Endüstri standardı montaj ve birleştirme çözümlerine veri transfer edebilmeyi destekler.
Maya Hair
NURBS yada poligonal yüzeyler üzerine uzun saçların vb. dinamik olarak yaratılması stiller verilmesini ve kaplamalarının yapılmasını Maya Hair ile yapabilirsiniz. Herhangi bir NURBS eğrisi ileri karakter donanımı ve saç efektlerinin yaratılmasında kullanılabilir. Maya Hair’i saç canlandırması dışında benzeri yapıdaki diğer ihtiyaçlarınız içinde kullanabilirsiniz.
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Maya içinde gerçekçi saç ve dinamik eğriler yaratır.
Yaratma Araçları
Kısıtlamalar ve Stiller Yaratma
Saçların Dinamik Etkileşimleri
Kaplama
Tümleşik, saç çekimi ve türbülansı.
Dinamik Eğriler
Duncan Brinsmead ve Jos Stam endüstriye yol gösteren buluşlarıyla Maya Unlimited içindeki üst düzey dijital içeriği oluşturan bilim adamlarındandır.
Buraya kadar tamam mı
Pann (Alıntıdır…. Sanalgazete)
Bır kactanede ornek gorsel resım ekledım.
Hertür giysi nesnesi (çadır, deri, kumaş, nevresim vb.) dahil canlandırılabilir. Maya Cloth çok çeşitli dijital giysi ve diğer dokuma nesnelerin simülasyonunu hızlı ve kusursuz bir şekilde yapan bir yazılımdır.
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Dijital giysi ihtiyaçlarınız için kendini kanıtlamış gerçekçi kumaş çözümünü olan Maya Cloth’u kullanabilirsiniz.
İstediğiniz modayı istediğiniz türde kumaşla yaratın
- Geleneksel konfeksiyon imalatında kullanılan yöntemlerle düz kumaş kalıplarını sezgisel şekilde dikerek birleştirin.
- Maya Cloth’un iş akışı size herhangi 3B figüre elbise giydirmek ve canlandırmak için dikmek, katlamak, kumaş kalıplarını bir araya getirmek üzere mükemmel araçlar sunar ve karakterinize mükemmel uyan giysiler yaratmanızı sağlar.
- İlikleri ve klapalarıyla yakalı ceketler, kemer köprüleri ve cepleri ile pantolonlar bol veya dar kesim istediğiniz stillerde gerçekçi giysileri yaratın.
- Kalın pamuklu, sert branda, kalın deri, ipek vb. değişik tiplerde kumaşlar simüle edilebilir.
- Kumaş tipleri tek bir giysi içinde karıştırılabilir. Ör: ön tarafı deri arka tarafı kumaş bir yelek yapabilirsiniz.
- Giysi sıkıştırma çözümü ile giysilerin istenilen bölümleri sıkılaştırılır. Örneğin kol altlarında kalan bölgeler fazla açıksa bu araç yardımıyla istediğiniz değişikliği kolayca yapabilirsiniz.
- Daha gerçekçi giysi davranışları için tuşlara yada giysiden giysiye sınırlandırma kontrolleri atanabilir.
- Birden fazla giysinin kombinasyonlarını yaratabilirsiniz.
Canlandırma
Gemi yelkenleri, çadırlar, bol dökümlü kumaşlar, yatak örtüsü, perde, vb. herhangi bir giysi nesnesi canlandırılabilir.
Benzersiz çözümleyici
- Gerçek dünya ve fiziksel giysi karakteristikleri eşsiz hızda ve doğrulukta üretilebilir
- Birden çok bağımsız giysi sistemi bağlı oldukları nesneler ve fiziksel kuvvetlerin etkisi ile canlandırılabilir.
- Gerçek zamanlı ön izleme için veriler önbellekte tutulur.
- Giysiler kısmi nesnelere çarpıştırılabilir.
- Giysi nesneleri kendilerini taşıyan nesneler üzerinde farklı sürüklenme değerleri ile ilişkilendirilebilir.
Maya ile tam entegrasyon
- Karakter kaydırıldığında giyside ona bağlı olarak kayar, bükülür, sarkar, toplanır yada sallanır.
- Giysilere kolayca doku ve malzeme ataması yapılabilir.
- “Maya Artisan Brush” arayüzü ile özellikleri ve doku boyaması yapılabilir.
- Maya Cloth Maya yazılımındaki dinamik kuvvetler ile etkileşim halindedir. Örneğin türbülans hava boşluğu, vb.
- Akışkan efektleri Maya Cloth nesneleri ile ilişkilendirilebilir.
Maya Live
Kamera ile çekilmiş 2B video görüntüler üzerine 3B sahnelerin birleştirilmesi çakıştırılması işleri için kullanılır. Hızlı entegre 2B izleyici ve etkileşimli “Root Frame Solver” ile Maya Live müthiş esneklik sağlar. Maya Live aynı zamanda gerçek çekimlerdeki nesnelerden 3B nesneler üretmenize imkan sağlar ve harici montaj yazılımlarına çıkış alabilirsiniz.
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur.
Hareket-eşleme araçları 2 boyutlu canlı çekimlerin üzerine 3 boyutlu elemanları birleştirir.
3B Nesnelerin Canlı Kamera Çekimleri ile Birleştirilmesi
- Maya Live gerçek filmlerden bilgi almada kullanılarak orijinal kameranın tam kopyasını çıkarmada kullanılır ve gerçek hareketten CG elemanlara geçiş sağlar.
- Kamera hareketleri gerçek sahnede kısıtlanmaz. Örneğin yaylanma ve zıplama, elde tutulan kamera yavaş kaydırmalar, eğilmeler, dolly hareketleri, nesneyi takip eden çekimler, havadan çekimler ve daha fazlası desteklenir.
Esneklik
- Her türlü çözünürlükteki çekim kaynak olarak kullanılabilir.
- Bilgiye otomatik olarak erişilir.
- Hızlı oynatma ve “scrubbing” yapılabilir.
Entegre 2B Hızlı İzleyici
- İzlenen nesneler bloke edilebilir ve kare dışına çıkıp girebilir.
- İki yönlü izleme mümkündür.
- İzleme gözlemleri parazit düzey toleransına izin verir.
- Ön izleme filtresi karelerdeki parazit ve çizikleri elimine edilebilir.
Canlı çekimlerdeki nesneleri 3B Nesnelere Çevirmek
Konum belirleyiciler gerçek 3 boyutlu pozisyonlarına (asıl sahnelerde) yerleştirilmesi, sahne geometrisinin tekrar oluşturulmasında ve gerçek sahneye 3 boyutlu nesnelerin yerleştirilmesine yardımcı olur.
Harici Yazılımlara Veri Transferi
Endüstri standardı montaj ve birleştirme çözümlerine veri transfer edebilmeyi destekler.
Maya Hair
NURBS yada poligonal yüzeyler üzerine uzun saçların vb. dinamik olarak yaratılması stiller verilmesini ve kaplamalarının yapılmasını Maya Hair ile yapabilirsiniz. Herhangi bir NURBS eğrisi ileri karakter donanımı ve saç efektlerinin yaratılmasında kullanılabilir. Maya Hair’i saç canlandırması dışında benzeri yapıdaki diğer ihtiyaçlarınız içinde kullanabilirsiniz.
Sadece Maya Unlimited sürümünde bulunur
Maya içinde gerçekçi saç ve dinamik eğriler yaratır.
Yaratma Araçları
- Herhangi bir NURBS veya poligon yüzeyden follice gridi oluşturulabilir.
- Follicle nitelikleri eklenebilir, silinebilir veya düzenlenebilir.
- Saç bir karakterden diğerine kopyalanabilir veya taşınabilir
Kısıtlamalar ve Stiller Yaratma
- Saç örgüsü, topuz, saç kıvrımı, bukleler, ince saç örgüsü gibi 10 dan fazla saç tipi hazır olarak kullanılabilir.
- Kısıtlamalar, at kuyruğu ve saç tokası gibi efektlerin canlandırılmasına izin verir.
- Hazır saç kıvrımı ve örgü özellikleri, karışık stillerin bir saç kökü veya tüm saç için yaratılmasına izin verir.
Saçların Dinamik Etkileşimleri
- Saçlar gelişigüzel veya toplu olarak hareket edebilir veya birbirlerine çarpabilir.
- Saç kümelerinin birbirleriyle çarpışmaları saç/ karakter etkileşiminin gerçekçi canlandırmaları mümkün kılar
Kaplama
- Saçlar Maya yazılımı içindeki standart kaplayıcıda veya Maya için mental ray yazılımı ile kaplanabilir.
- Dinamik eğriler, Renderman® gibi eğri kaplayıcılara transfer edilebilir.
- Entegre Dinamik Etkiler
Tümleşik, saç çekimi ve türbülansı.
- Maya’nın mevcut dinamik kuvvetlerine bağlantı saç efektlerinin gerçekçi olmalarına olanak sağlar.
Dinamik Eğriler
- Saç sistemi herhangi NURBS eğrisini dinamik yapmak için kullanılabilir - ip, zincir, hareketli “loft” edilmiş yüzeyler v.b. gibi birçok dinamik canlandırma yaratılabilir.
- Dinamik spline IK ile ileri karakter donanımı oluşturulmasında kullanılır.
Duncan Brinsmead ve Jos Stam endüstriye yol gösteren buluşlarıyla Maya Unlimited içindeki üst düzey dijital içeriği oluşturan bilim adamlarındandır.
Buraya kadar tamam mı
Pann (Alıntıdır…. Sanalgazete)
Bır kactanede ornek gorsel resım ekledım.
pann377- Daha Yeni
- Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08
Geri: Autodesk Maya Unlimited Teknik Özellikler - Genel Bilgiler
Bunları gördükçe mayaya başlayasım geliyor...
boronzox- Forum Yöneticisi
- Varsa Çalıştığınız Firma : Friilens
Mesaj Sayısı : 8984
Yaş : 32
Nerden : İstanbul
Meslek : Moşın Dizaynır
Kullandığınız Programlar : After Effects CS4
Reputation : 130
Puanları : 2428
Kayıt tarihi : 07/03/08
Geri: Autodesk Maya Unlimited Teknik Özellikler - Genel Bilgiler
Paylaşım ve emeğiniz için teşekkür ederim , iyi çalışmalar.
Maya kullanmak isteyen ve kullandığı halde bir takım bilgileri eksik kalan arkadaşlar için gayet güzel bilgiler.
Maya kullanmak isteyen ve kullandığı halde bir takım bilgileri eksik kalan arkadaşlar için gayet güzel bilgiler.
Shekerphare- Forum Yöneticisi
- Mesaj Sayısı : 770
Yaş : 37
Nerden : o6
Meslek : Web-Grafik Tasarım
Kullandığınız Programlar : PS , Vegas , Flash , DW , AutoCAD , CD , AE , FW, Swish
Reputation : 4
Puanları : 97
Kayıt tarihi : 28/11/07
Geri: Autodesk Maya Unlimited Teknik Özellikler - Genel Bilgiler
Shekerphare demiş ki:Paylaşım ve emeğiniz için teşekkür ederim , iyi çalışmalar.
Maya kullanmak isteyen ve kullandığı halde bir takım bilgileri eksik kalan arkadaşlar için gayet güzel bilgiler.
Rica ederim.İyi çalışmalar.
pann377- Daha Yeni
- Mesaj Sayısı : 21
Yaş : 44
Nerden : Ankara
Meslek : Konstruktor
Kullandığınız Programlar : Catia V4 / V5, Enovia LCA, Autodesk Maya, Corel Draw, Dreamweaver
Reputation : 1
Puanları : 1
Kayıt tarihi : 04/08/08
After Effects, Photoshop Dersleri, 3DS Max Bilgi Paylaşım Forumları :: Diğer Programlar :: Maya :: Maya Türkçe Dersler
1 sayfadaki 1 sayfası
Bu forumun müsaadesi var:
Bu forumdaki mesajlara cevap veremezsiniz
Salı 25 Ocak 2022, 16:12 tarafından ytusinema
» epic games reklamı
Perş. 12 Eyl. 2019, 14:02 tarafından ainoslu.22
» Hesap silimi ya da banlanma
C.tesi 31 Ağus. 2019, 09:04 tarafından gariban
» 10. Yıldız Kısa Film Festivali Geliyor!
Paz 14 Mayıs 2017, 10:38 tarafından ytusinema
» After Effects Uzmanı Aranıyor (Ankara)
Cuma 14 Nis. 2017, 13:58 tarafından Kün Medya Yapım
» İÇERİ BAK LÜTFEN KAFAYI YİCEM
Salı 11 Nis. 2017, 10:55 tarafından korsankirici
» After Effects - Neon Text Efekti - Ders 8
Perş. 30 Mart 2017, 15:32 tarafından theyamak
» After Effects - Tanıtım Animasyonu Kurumsal - Ders 7
Perş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak
» After Effects - Retro Intro Yapımı - Ders 6
Perş. 30 Mart 2017, 15:31 tarafından theyamak